عنوان شغلی |
برآورد رشد سالانه |
میانگین درآمد سالانه در آمریکا |
الزامات تحصیلی و آموزشی |
هنرهای زیبا و صنایع دستی |
۳ درصد |
۴۴.۳۸۰ دلار |
الزامی به تحصیلات رسمی و آکادمیک وجود ندارد؛ عمده نیروی فعال در این زمینه دورههای کار و دانش و مقطع هنرستان را گذراندهاند |
طراح مد |
منفی ۳ درصد |
۶۲.۸۶۰ دلار |
لیسانس طراحی مد و پوشاک؛ دورههای آموزشی طراحی با نرمافزار CAD |
طراح صنعتی |
۴ درصد |
۵۹.۶۱۰ دلار |
لیسانس طراحی صنعتی؛ معماری یا مهندسی |
تدوینگر فیلم و ویدئو |
۲ درصد |
۵۷.۲۱۰ دلار |
لیسانس گرافیک؛ تجربهی عملی؛ دانش نرمافزار |
انیمیشنسازان و هنرمندان چندرسانهای |
۶ درصد |
۶۱.۳۷۰ دلار |
لیسانس گرافیک؛ دانش بالای نرمافزاری |
طراح داخلی |
۱۳ درصد |
۴۷.۶۰۰ دلار |
لیسانس مرتبط؛ آموزشهای آزاد |
|
اهداف شغلی و/یا الزامات آموزشی |
دیپلم هنرستان |
کارشناسی |
کارشناسی ارشد |
دورههای مجازی |
|
علاقمند به یادگیری طراحی گرافیک و کار با ابزارها و برنامههای پایه برای ساخت و طراحی لوگو، وبسایت، و اقلام چاپی گرافیکی هستم |
✓ |
|
|
✓ |
|
من مبانی گرافیک را میدانم و قصد دارم برای یادگیری مهارتهای کلیدی هنرهای دیجیتال و تصویرگری به تحصیلاتم در مقطع بالاتر ادامه دهم |
|
✓ |
|
✓ |
|
قصد دارم درکنار آموزش گرافیک پیشرفته به یادگیری مهارتهای مدیریت پروژه بپردازم |
|
|
✓ |
✓ |
|
میخواهم وقتم را صرف یادگیری عملی مباحث و تقویت آلبوم کاریام کنم |
|
|
✓ |
✓ |
|
ایالت) |
دستمزد سالانه (به دلار |
|
کلمبیا |
۷۲.۸۲۰ |
|
نیویورک |
۶۰.۵۶۰ |
|
کانکتیکت |
۵۸.۹۴۰ |
|
کالیفرنیا |
۵۸.۹۴۰ |
|
مریلند |
۵۸.۴۴۰ |
زبان تصویر، فراگیرترین و گویاترین زبان رایج در دنیا است. زبانی به قدمت نخستین روزهای زندگی بشر که کاربرد خود را تا امروز حفظ کرده است.
تصویرسازی یکی از نخستین هنرهایی بود که بشر اولیه برای انتقال مفاهیم، پیامها، نیازها و احساسات خود به آن پرداخت. نقشهای برجایمانده از دیوارههای غارهای باستانی لاسکو و آلتامیرا، نشان از قدمت هنر تصویرگری دارد.
هنرمندان بهعنوان طلایهداران فرهنگ جامعه، از همان دوران نخستین روزهای پیدایش بشر همواره در پی ماندگار کردن پیام خود بودهاند. هنر گرافیک یا تصویرسازی همان ابزاری است که میتواند به ماندگاری، سادهسازی و افزایش تاثیر مفاهیم و پیامها کمک کند.
گرافیک، خود عنوانی قدیمی برگرفته از واژهی یونانی Graphien ، بهمعنای نگاشتن، طراحی و ترسیم است. گرافیک هنر انتقال یک (یا چند) پیام ازطریق تصویر به مخاطب است. درواقع، تصاویر و حروف در آثار گرافیکی، بارِ رساندن پیامِ اثر را برعهده دارند. هرچند گرافیک هنری کهن بهشمار میرود، اما توسعهی آن در پی انقلاب صنعتی و رونق تولید انبوه شتاب گرفت؛ چرا که معرفی و شناساندن انبوه کالاها در گرو تبلیغات بود تا مشتری در انتخاب خود دچار سردرگمی نشود. طبیعتا، تبلیغ یک محصول برای عموم مردم مستلزم زبانی مشترک و همهفهم است که بتواند ضمن جلب نظر مخاطبان، خواستهی تولیدکنندهی محصول را نیز برآورده سازد. این زبان مشترک و فراگیر، زبان تصویر است. امروزه حضور طراحی گرافیک در تبلیغات (تجاری، فرهنگی و…) بهقدری چشمگیر و اثربخش است که همواره از گرافیک بهعنوان نخستین جلوهگاه عناصر دیداری در تبلیغات یاد میشود.
هنر گرافیک در ایران نیز سابقهای طولانی دارد. نگاهی به آثار و سنگنبشتهها و دیوارنگاریهای باستانی، از محوطهی باستانی تیمره در خمین گرفته تا تختجمشید و طاقبستان، نشان از دیرینگی تصویرگری در میان هنرمندان ایرانی دارد. اما آنگونه که مرتضی ممیز، پدر گرافیک نوین ایران مینویسد، تاریخچهی نخستین طراحی نوین آگهی به سال ۱۹۰۸ (حدود ۱۲۸۷ شمسی) و در گوشهای از تهران بازمیگردد. از آن پس، طراحی گرافیک ایران بهمرور سبک و سیاقی غربی را به خود گرفت و در پی آن، دانشکدهی هنرهای عالی دانشگاه تهران نیز در سال ۱۹۴۱ ( ۱۳۲۰ شمسی) تأسیس شدند و دورههای هنری گرافیک و طراحی در آن ارائه شد. دانشآموختگان این دانشکده، بنیانگذار بسیاری از کارگاههای خوشنام گرافیک در تهران هستند. در سال ۱۹۶۴ اولین نمایشگاه گرافیک در تهران برگزار شد و از آن پس طراحان گرافیک ایران آثارشان را در نمایشگاههای داخلی و خارجی بسیاری بهنمایش گذاشتند.
چرا باید گرافیست شوم؟
هنر گرافیک نوین شاخههای متعدد و متنوعی دارد. از یک سو به عرصهی تبلیغات فرهنگی و تجاری و از سوی دیگر در سینما و تلویزیون کاربرد دارد. این هنر به معماری و عناصر طراحی محیطی نظیر علائم راهنمایی و رانندگی و زیباسازی فضاهای شهری نیز ورود پیدا کرده و از دیگر سو مواردی چون طراحی تمبر و اسکناس، طراحی کاشی، کاغذهای بستهبندی، کاغذ دیواری، پارچه و… را نیز شامل میگردد. بااینحساب، امروزه کمتر حیطهای یافت میشود که خالی از آثار گرافیستها و رگههای خلاقیت آنها باشد. افزایش پیچیدگی فناوری نیز موجب گسترش دامنهی وظایف و نیاز روزافزون به مهارتهای طراحان گرافیک و بهتبع آن، ایجاد یک بازار کار جذاب و پرمتقاضی برای این رشته شده است. در ادامهی این مقاله، بررسی جامعی از وظایف طراحان گرافیک، وضعیت بازار کار و همچنین برنامههای آموزشی و مدارک تحصیلی در این رشته صورت گرفته است.
Pen Tool برای تازه واردها میتواند یک ابزار ترسناک باشد. برای من هم مدتی طول کشید تا اهلی شود! اما به او اجازه ندهید شما را متوقف کند. وقتی که در این ابزار به مهارت برسید، میتوانید هر چیزی را در ایلوستریتور طراحی کنید. (شخصا این قول را به شما میدهم!)
قویاً توصیه میکنم برای افزایش مهارتتان در این ابزار، بازی آنلاین مخصوص Pen Tool را که به صورت تحت وب مهارت های شما را در رسم اشکال هندسی با این ابزار سنجیده و تقویت میکند، امتحان کنید.

اینکه شما بدون Pen Tool هم میتوانید وکتورهای بسیار زیبایی خلق کنید، حقیقت دارد. ایلوستریتور به عنوان بهترین و جامع ترین نرم افزار طراحی برداری (به نظر من)، ابزارهای بسیار متنوعی را برای رسم در اختیار شما قرار میدهد و عدم استفاده از یک از این ابزارها نمیتواند دست شما را در طراحی های بینظیر محدود کند؛ اما توصیه من این است که حتماً و در اسرع وقت مهارت خود را در این ابزار کامل کنید و در آن به سرعت عمل برسید. مطمئن باشید به آن سختی که فکر میکنید نیست!
Clipping Mask ها از نظر من برگ برنده ای هستند که میتواند بازی را عوض کند، اگر شما هم مثل من همان اوایل کار با ایلوستریتور آنها را کشف کنید، میتوان گفت بازی را بُردهاید!
ماسک ها اشکال، گروه ها، تصاویر و متن ها را به محدوده ای خاص محدود می کنند و کاربردهای گوناگونی دارند. من آنها را یکی از کلیدی ترین راه های صرفه جویی در زمان هنگام طراحی می دانم، چرا که اگر قرار باشد کاری که ماسک ها با چند کلیک برایمان انجام می دهند را با ابزارهای دیگری مثل shape builder tool انجام دهیم زمان و حوصله بیشتری را خواهد طلبید.

من عاشق این پنل هستم! وقتی که قرار است اشکالی داشته باشیم که از ترکیب یا تفریق اشکال دیگر شکل می گیرند، اهمیت این پنل مشخص می شود. این قسمت همچنین مورد توجه ویژه طراحان سبک فلت برای ساختن اشکال ساده و در عین حال جذاب از اشکال پایه ای نرم افزار است. البته این پایان کار نیست، هنگامی که به این پنل مسلط شدید، وقت آن است که ابزار Shape Builder Tool را نیز بشناسید، به بیان ساده تر، این ابزار همان پنل Pathfinder است اما سریعتر، ساده تر و دم دست تر!

تا به حال شده از یک شکل بارها و بارها و روی هم کپی بگیرید تا fill و opacity مختلف به هر یک از آنها دهید؟ خب در اشتباهید! می توانید همان کار را روی یک شکل و توسط پنل Appearance انجام دهید.
این پنل و Graphic Style ها به نظر مواردی هستند که تنها کاربران حرفه ای درباره آنها می دانند. همین موضوع من را هم مرعوب کرده بود. اما به محض اینکه یاد بگیرید چگونه با آن کار کنید، عاشقش خواهید شد! بگذارید شگفت زده تان کنم: به تصویر زیر نگا کنید؛ حدس بزنید چند anchor point و چند shape برای ساخت این برش از کیوی به کار رفته است؟

هر جوابی که به جز چهار anchor point و یک shape داده باشید، اشتباه کرده و لازم دارید کار با پنل appearance را یاد بگیرید. بله تنها یک آبجکت یا Shape در تصویر وجود دارد و این به وضوح قدرت این پنل را نشان می دهد.
اگر فقط یک قابلیت در ایلوستریتور وجود داشته باشد که مرا شگفت زده کند، توانایی ساخت و استفاده از براش های شخصی است. به نوعی می توانم بگویم به پیدا کردن و استفاده خلاقانه از براش ها اعتیاد دارم و از این ابزار بیش از ابزارهای دیگر بهره می گیرم.

انواع مختلفی از براش ها وجود دارند که می توانید بسازید و هنگامیکه به
خوبی به آنها مسلط شوید، خواهید توانست به خوبی از آنها بهره بگیرید،
همجنین می توانید با جستجو در اینترنت براش های مختلف را دانلود کنید.
خب؛ باید گفت حقیقتا این کار تاثیر مثبتی در نتیجه نهائی کارتان نخواهد داشت (البته اگر فایل های لایه بازتان را نمی فروشید)، اما قویا به مبتدیان توصیه می کنم نحوه سازماندهی و نام گذاری لایه های خود را فرا بگیرند. این به معنی خلاصی از آبجکت ها و رنگ هایی است که در کارتان استفاده نشده اند. ضمنا در صورتی که فایلتان را برای انیمیت به یک انیماتور تحویل می دهید، لزوم جداسازی لایه های که قرار است به صورت جداگانه حرکت کنند، در فایل نهایی بدیهی است.

جنبه های مختلفی از ادوبی ایلوستریتور
وجود دارند که هر کدام به اندازه خود کار را راحت کرده اند. یکی از آنها
برای من کتابخانه Swatch هاست، که با هر نسخه ایلوستریتور می آیند. طیفی
گسترده از گرادینت ها و پالت های رنگ پوست گرفته تا پترن ها و تکسچر ها!
اگر در پنل Swatch خود این موارد را ندیده اید، به منو کشویی پایین این پنل
مراجعه کنید، آنجا Open Swatch Library را انتخاب کرده و سپس در دنیای آن
جستجو کنید و لذت ببرید.
من طرفدار پَروپاقرص Skin Tone ها و Basic Pattern Shape ها هستم. به آنها نگاهی بیندازید و کمی سرگرم شوید. علاوه بر این، Recolor Artwork بی نظیر و Adobe Color دوست داشتنی را نیز فراموش نکنید، بسیار مفید خواهند بود.

تا قبل از ایلوستریتور CS6 خبری از پترن ها نبود، فکرش را بکنید، چقدر دردناک! باید بگوییم با معرفی این ویژگی، درهای بهشت به روی Vector Artist ها باز شد. پترن ها، حتی اگر خودتان آنها را نمی سازید، یکی از بهترین آپشن های نرم افزار برای استفاده هستند. ممکن است در معرفی آن کمی اغراق به خرج داده باشم اما خوب به یاد دارم که بعد از آشنایی با این گزینه تنها چیزی که می خواستم ساختن پترن های جدید و استفاده از آنها بود.
استفاده از پترن ها دنیای بسیار وسیعی است. به امکان ساختن تکسچرهای نامحدود بدون نیاز به طراحی تمامی قسمت های آن فکر کنید! این همان چیزی بود که مرا شگفت زده کرد و به من کمک کرد که کیفیت آرتبوردم را بیش از پیش افزایش دهم.
به تصویرسازی زیر دقت کنید، خواهید دید که ساختن پترن ها چگونه می تواند کار شما را در طراحی الگو های تکراری راحت کند.

پترن ها را نیز همانند براش ها می توانید با جستجو در اینترنت پیدا کنید، یا اصیل تر رفتار کنید و الگوهای خودتان را بسازید!

این توصیه همیشگی من به سایر Vector Artist هاست. چرا که هر چقدر هم که با استعداد باشید و کارتان را در آرتبورد به درستی انجام دهید، اگر از مانع آخر به درستی عبور نکنید، شکست قطعی است. به همین دلیل یکی از 10 نکته این لیست به این مورد اختصاص داده شد. پس فراموش نکنید، باید همه چیز را درباره ذخیره سازی و خروجی گرفتن از کارتان بلد باشید. در صورتیکه فایلتان را به صورت gif، jpg یا png ذخیره می کنید، التماس می کنم از Save for web استفاده کنید، البته اگر کارتان را برای چاپ نمی فرستید!
گام اول این است که مطمئن شوید، قسمتی از آرتبوردتان خالی نمانده باشد (البته اگر عمدا این کار نکرده باشید)، برای تغییر اندازه و محل قرارگیری آرتبورد می توانید از (Artboard Tool (Shift + O استفاده کنید.
گام بعد، به File > Save for Web بروید. نوع فایل را انتخاب کنید و تمام!
البته انواعی از ذخیره کردن نیز وجود دارند که در آنها قابلیت ویرایش مجدد و تفکیک لایه ها وجود دارند، مانند Ai، EPS، PSD، SVG، PDF و …

آخرین نکته مختص ایلوستریتور نیست، بلکه در فراگیری تمام مهارت های جدید صدق می کند. اما به نظرم برای وکتور آرتیست ها این مورد بیش از بقیه صادق است. این به این معنی است که شما یک شبه به یک حرفه ای تبدیل نخواهید شد، طراحی وکتور برای هر تازه واردی چالشی جدی است.طی دو سال گذشته شخصا شاهد بوده ام که نفوذ و گسترش تصویرسازی بُرداری روز به روز بیشتر و قوی تر شده است. امروزه طراحی برداری به عنوان یک مهارت مورد نیاز در بسیاری از تیم های طراحی و استارتاپ ها به حدی با اهمیت شده که اگر بخواهید از گردونه رقابت آن خارج نشوید باید دانشتان را پیوسته به روز نگه داشته و به تجربه نکات و تکنیک های جدید بپردازید.
از آن لذت ببرید، در اجتماعات مجازی و حقیقی طراحان این رشته شرکت کنید و خودتان را به چالش بکشید. از شکست نترسید و به آن به چشم یک جایزه نگاه کنید. علاوه بر این به عنوان یک تازه وارد، میلیون ها فایل آماده، ویدیوها و مقاله های آموزشی اینچنینی در دنیای اینترنت منتظر شماست تا از آنها الهام گرفته و یاد بگیرید.
در پایان از شما دعوت میکنیم با نظرات خود ما را در ارتقای محتواهای آموزشی کمک کنید.
ایلوستریتور بهترین برنامه برای کار طراحی است و در این میان فرقی بین افراد مبتدی و حرفهای وجود ندارد. این نرمافزار چنان قدرتمند است که ممکن است استفاده از آن به تجربه خیلی بالایی نیاز داشته باشد. کارهای زیادی هستند که باید انجام دهید و روشهای بسیار زیادی برای انجام دادن آنها وجود دارد. فهمیدن اینکه از کجا باید کار را شروع کرد کار دشواری است.
ایلوستریتور برنامهای است که برای طراحی اشیای برداری (vector) استفاده میشود. این اشیا یک حاشیه (مرز خارجی) و یک رنگ پرکننده (بخش داخلی) دارند. اگر به تازگی با ایلوستریتور آشنا شدهاید، ممکن است ندانید که اشیا میتوانند چند حاشیه و مساحت داخلی (fill) داشته باشند.

در تصویر فوق یک صفحه هدف را میبینید که گویی از ترکیب اشیای مختلفی ساخته شده است. در واقع این صفحه یک شیء واحد است. این شیء یک دایره است که مساحت داخلی زرد رنگ و حاشیههای قرمز، مشکی، سفید و سیاه دارد.

ابتدا دایره را با شعاع 80 پوینت ترسیم کنید. سپس آن را به رنگ زرد پر کنید و حاشیه آن را به رنگ قرمز و با 40 پوینت عرض تعیین کنید. بر روی خطچین، زیر گزینه Stroke کلیک کرده و مقدار Align Stroke را به صورت Align Stroke to Outside تعیین نمایید.
اینک پنل Appearance را از منوی window باز کنید یا کلیدهای میانبر Shift + F6 را بزنید. گزینه Stroke را انتخاب کرده و بر روی Duplicate Selected Item کلیک کنید. با این کار یک کپی از آن بر روی استروک موجود، ایجاد میشود.
آن کپی که در زیر است را انتخاب کنید، چون میخواهیم نسخه اولیه در بالا بماند و رنگ آن را آبی و اندازهش را 80 پوینت تعیین کنید. سپس آن را نیز کپی کنید.

این فرایند را تکرار کنید و رنگ نسخه جدید را قرمز و عرض آن را 40 پوینت تعیین کنید و در مورد نسخه نهایی تنها کافی است از عرض 2 پوینت بیشتر استفاده کنید.

گزینههای بسیار زیاد دیگری نیز برای اجرای این کار وجود دارند. میتوانید برای پر کردن مساحت داخلی اشکالی از گرادیان و بافت استفاده کنید، یا افکت اضافه کنید و شفافیت اجزا را تغییر دهید. همچنین میتوانید با ترتیب حاشیههایی که روی تصویر واقع میشوند بازی کنید تا تأثیر آن را ببینید. برای این کار میتوانید آنها را کشیده و در موقعیت دیگری رها کنید.
در صورتی که بخواهید دستی کار کنید، ممکن است ایجاد بافت و الگو کار دشوار و زمان بری باشد؛ در حالی که وقتی یاد بگیرید از ابزار Blend استفاده کنید، میتوانید همین کار را در طی چند ثانیه انجام دهید.
با استفاده از ابزار Blend میتوانید اشیا را به هر تعداد که میخواهید تکرار کنید، ریخت یک شکل را تغییر دهید و به شکل دیگری تبدیل کنید یا گرادیانهای همواری بین رنگهای مختلف ایجاد کنید. یادگیری این ابزار کار بسیار آسانی است.

برای شروع یادگیری این ابزار اشیایی را بر روی بوم خود ترسیم کنید. اینک بر روی ابزار Blend دو بار کلیک کنید تا کادر انتخاب گزینههای آن باز شود. مقدار Spacing را برابر با Specified Steps تنظیم کنید و تعداد دفعاتی که میخواهید شیء کپی شود را تعیین نمایید.
گزینه دیگر استفاده از Specified Distance است که فاصله بین هر یک از نسخههای تکراری شیء را بر حسب پیکسل تعیین میکند. همچنین Smooth color به نرمی دو رنگ مختلف را با هم ترکیب میکند.

بر روی OK کنید. سپس با انتخاب ابزار Blend بر روی شیء نخست روی بوم خود و سپس روی دومی کلیک کنید. این فاصله به طور خودکار پر میشود.

ابزار Blend تقریباً بر روی هر نوع شیئی از قبیل متن، کار میکند. تنها چند نوع شیء خاص هستند که نمیتوان این ابزار را روی آنها استفاده کرد. این ابزار را بررسی کنید تا ببینید که با آن چه کارهایی میتوانید انجام دهید.
یادگیری نحوه استفاده از ماسک میتواند باعث صرفهجویی زیادی در وقت شما بشود. یک ماسک clipping آنچنانکه در ایلوستریتور نامگذاری شده، شکلی است که شیء زیر خود را ماسک میکند. در این حالت تنها بخشی از شیء که مستقیماً زیر ماسک قرار گرفته است، پیدا خواهد بود و همه بخشهای دیگر پنهان میشوند.
با استفاده از ماسکها میتوان الگوها، بافتها، و گرادیانها را با سرعت بالایی با شکلها و متن به روش غیر مخربی ترکیب کرد.

کار خود را با شیئی که میخواهید ماسک کنید آغاز کنید و آن را روی بوم ترسیم کنید. سپس شکلی که میخواهید را روی آن بکشید. مطمئن شوید که هر دو روی یک لایه هستند.

با استفاده از ابزار Selection هر دوشی را انتخاب کنید. در پنل Quick Actions در سمت راست بر روی کلیک کنید.
همچنین میتوانید موقعیت خود ماسک یا شیء ماسک شده را در هر زمان تغییر دهید.

برای ایجاد ماسک از اشیای چندگانه باید ابتدا آنها را ترکیب کنید. همه اشیایی که میخواهید را بگنجانید و سپس به مسیر Object > Compound Path > Make بروید. بدین ترتیب تبدیل به یک شکل میشود.

مسیر ترکیبی جدید را به علاوه شکل زیر آن انتخاب کنید. از پنل Quick Actions گزینه Make Clipping Mask را انتخاب کنید تا کار پایان گیرد.
شکلها بخش جداییناپذیر از تجربه ایلوستریتور هستند، اما ایجاد شکلهای پیچیده در اغلب موارد میتواند کار پر پیچوخمی باشد. اینک این مشکل به وسیله بهترین امکانی که در طی سالهای اخیر به ایلوستریتور اضافه شده، یعنی ابزار Shape Builder حل شده است.
ابزار Shape Builder از طریق تقسیم کردن یک گروه از اشیای انتخاب شده به قطعات مختلف از محل تقاطع خطوطشان این مشکل را حل کرده است. تنها چیزی که نیاز دارید این است که انتخاب کنید میخواهید کدام یک از قطعهها را شکل خودتان بگنجانید و کدام ها را حذف کنید.
در ادامه برای تشریح عملکرد آن مثالی ارائه شده است.

چند شکل ترسیم کنید و سپس از ابزار Selection برای انتخاب همه آنها استفاده کنید. ابزار Shape Builder را انتخاب کنید.

وقتی نشانگر ماوس را بر روی اشیای انتخاب شده میبرید، خواهید دید که هر قطعه منفرد به صورت هاشور خورده درمیآید. کافی است بر روی قطعاتی که میخواهید به شکل خود اضافه کنید کلیک کرده و نشانگر ماوس را بکشید.
از هر گروه از شکلها میتوان بیش از یک شکل پیچیده ایجاد کرد. کافی است به هر مقدار که میخواهید کلیک کرده و ماوس را بکشید.

برای حذف قطعههایی که نیاز ندارید میتوانید کلید Alt را نگه داشته و بر روی آنها کلیک کنید.
یک روش سریعتر برای ساخت شکلها یا اشیای مختلف ترسیم دستی آنها است.

ابزار Shaper ژستهای معینی را تشخیص میدهد. با استفاده از آن میتوانید شکل تقریبی یک دایره، مثلث، مستطیل و … را با ماوس یا قلم بکشید و ایلوستریتور آنها را به شکلهای کاملی تبدیل میکند.
اما این همه قابلیتهای ابزار Shaper نیست. با استفاده از این ابزار میتوانید شکلهای مختلف را با استفاده از ژست «scribble» ترکیب کنید:

با اینکه این گزینه نسبت به موارد دیگر دقت کمتری دارد اما ابزار Shaper روش مؤثری برای ترسیم سریع طرحهای اولیه محسوب میشود. این ابزار به خصوص در موارد استفاده از یک تبلت گرافیکی بسیار مفید است.
ایلوستریتور سه حالت ترسیم دارد که با استفاده از آن میتوان تعیین کرد ابزارهای شما در کجا و چگونه میتوانند روی بوم رسم کنند. این حالتها در یک دکمه کوچک زیر نوار ابزار در سمت چپ صفحه قرار دارند.
تنظیمات پیشفرض به صورت Draw normal است. در این حالت میتوانید هر جایی روی بوم رسم کنید.

یک شیء را انتخاب کنید و حالت Draw را به صورت Draw Inside تنظیم کنید. اینک هر چیزی که به تصویر خود اضافه کنید تنها در صورتی نمایان خواهد بود که در محدوده آن شیء قرار داشته باشد. این حالت در واقع یک میانبر برای ماسک کردن است و زمانی که بر روی آیکونها، دکمهها یا جزییات ریز کار میکنید، بسیار مفید خواهد بود.
گزینه Draw Outside تأثیری دقیقاً معکوس حالت فوق دارد و با استفاده از آن میتوانید بخشهای خاصی از یک تصویر را جدا کرده و حفاظت کنید و دیگر نگران این نباشید که ترتیب لایهها چگونه است.